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Unity Tutorial 3D Labyrinth Generator (Maze Generator) – Teil 2

Im ersten Teil dieses Tutorials haben wir einen Algorithmus programmiert, der ein dreidimensionales zufallbasiertes Labyrinth aus einzelnen Zellen erstellt. Jetzt möchten dieses Labyrinth in unserem Level darstellen. In diesem Tutorial geht es in erster Linie nur um die einfachste Art und Weise der Darstellung ohne irgendwelche Spielmechaniken.

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Unity Tutorial 3D Labyrinth Generator (Maze Generator) – Teil 1

Manchmal benötigt man für seine Spiele einen Irrgarten / Labyrinth oder einfach nur ein prozedural generiertes Level. In Wikipedia findet man zum Thema “Maze Algorithm” einige Algorithmen, die einfach umzusetzen sind. Hier möchte wir nun am Beispiel des “Depth-first search – Algorithmus” einen 3D Labyrinth Generator in Unity erstellen. Das heißt unser Labyrinth soll nicht nur Räume in der zweidimensionalen Ebene haben, sondern Abzweigungen können genauso gut nach oben oder nach unten gehen.

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